基于用户体验驱动的创新工作坊2-3天版
基于用户体验驱动的创新工作坊2-3天版详细内容
基于用户体验驱动的创新工作坊2-3天版
基于用户体验驱动的创新工作坊
Human-centered design & Service Design Workshop
【课程概述】
“体验经济时代”的到来,人们生活水平的提高,用户更加关注
的是一种感觉,一种情绪上、智力上甚至精神上的个性体验。在市
场竞争激烈、同质化现象严重的情况下,靠什么赢得客户?只有一
切从用户的角度出发,摒弃企业喜好,不求大而全的功能点,减少
华而不实的功能,完善细节,不断创新,才能打造出来让用户满意
的产品与服务,这才是基于用户体验驱动产品创新的新视角。
2019年,第三产业占中国整体GDP的53.9%
。从产品至上转向服务升级,从单纯的服务扩展为服务生态,这个
过程中也需要合适的利器来帮助我们找到持续增长的空间或适合自
己的蓝海世界,设计思维及服务设计是为构架将人资产和流程三要
素结合,既是一种战略,更是一种变革。
【课程目的】
• 引领学员从宏观角度思考产品策略,角色定位及方法论应用。
•
引导学员从单纯产品设计的视角转向关注用户体验打造有用、易用、
令人满意的产品或服务。
•
理解如何基于产品服务化的理念,通过服务场景的分析挖掘产品或服
务体验的可创新点?
•
检测并领会是否拥有客户思维(以客户为中心),是否真正理解客户
待解决的问题到底是什么?痛点是什么?这些信息是怎么收集来的
?用以往人口统计学信息收集的信息是否能找到真实需求?
•
学习演练如何找点MOT时刻,打造峰值体验,相对应的策略应该是什
么?
•
掌握相应工具帮助设计整个项目过程的成果,是否全面考虑客户旅程
路径中的痛点与需求,以此来打造客户体验的一致性和连贯性。
•
学习领会产品或服务如何检验?MVP(最小可行性产品)是什么?怎
么做?意义何在?什么时机找什么客户调研才是合适的?
【课程设计底层理论构架】
• 创新设计思维
• 服务设计思维
• 宏观产品战略
• 精益创业
• 产品游戏化思维
(以上理论框架涉及的创新涵盖企业生态,战略,产品,服务等领域。)
【课程基础理念】
好产品需要好体验,好体验需要好场景,好场景促进好生态,好生态产生更好的商
业价值
【课程时长】2-3天
【课程对象】 需要思考创新战略的高层。
需要知道实施创新工作的中层。
需要学习方法论工具的基层。
|第一章:基于用户体验驱动的产品创新基础理论初识 |
|章节 |内容 |要点/收获 |
|理论引入 |开场 |引领进入状态 |
| |破冰游戏 | |
| |分组 | |
| |打破思维定势 | |
| |什么是创新(案例:迪斯尼的故事) | |
| |不舒服又习以为常的产品或服务(案例,|打开思路关注长远 |
| |讨论) |基本定位 |
| |创新设计思维及服务设计定义及应用范围|创新基本概念及对应方法论 |
| |服务设计的五大原则: |理解核心原则的含义 |
| |以人为本 | |
| |协作迭代 | |
| |连续 | |
| |真实 | |
| |全面 | |
| |创新设计思维及服务设计的流程与步骤 |从整体理解流程及意义 |
| |利用创新设计思维的思考方式获得产品改|通过现实案例理解方法论的价值 |
| |良案例:GE的故事 | |
|目的: |
|对创新定义纠偏,为后续课程做铺垫。 |
|从宏观整体的角度理解什么是以用户为中心的创新,相关方法论及适用范围。 |
|第二章:基于用户体验驱动的创新方法与工具(实操演练篇) |
|创新5步法 |
|第一步:EMPATHIZE同理心洞察 |
|章节 |内容 |要点/收获 |
|洞察研究工具 |访谈法 |基本调研工具的概念及使用 |
| |现场观察法 | |
| |定量定性分析法的优缺点分析 | |
| |JTBD产品真正使命/顾客待完成任务 |如何透过调研发掘真正的需求点 |
| |(奶昔案例) | |
| |同理心地图 |用户需求点的汇总与思考 |
| |利益相关者分析 |用户细分的选择方式 |
| |领先用户的价值 | |
| 洞察及挖掘 |(用户访谈方法演练) |通过实际演练体验问题设计及与传统调 |
|用户需求 | |研方式的区别 |
|目的: |
|了解洞察在整个创新过程中的重要性 |
|洞察及调研的方法类型 |
|创新中的调研与传统调研的区别 |
|学会如何去理解你的客户 |
|尝试访谈法的优点和技巧 |
| |
|输出成果: |
|调研问卷提纲及小组访谈记录 |
| |
|第二步:DEFINE定义问题 |
|章节 |内容 |要点/收获 |
|问题定义工具 |用户画像(Persona) |人物角色创建方法及意义 |
|及方法 | | |
| |客户旅程地图(Customer Journey |双4步分析法: |
| |Map) |10种关键时刻创新策略 |
| |及服务蓝图(Service Blueprint) | |
| |10种关键时刻创新策略 | |
| |拔高波峰 | |
| |填平波谷 | |
| |优化关键时刻 | |
| |凤头 | |
| |豹尾 | |
| |延伸体验 | |
| |跳过体验 | |
| |重排 | |
| |智能 | |
| |彻底重设 | |
| |观点工具及问题定义工具使用及时机 |Point of View及HMW工具使用 |
|工具演练 |客户旅程地图绘制及观点问题定义工 |动手实践 |
| |具练习 | |
|目的: |
|任何产品都不可能满足所有客户的需求,利用用户画像找到主要关注的几类客户人群。 |
|通过流程化,工具化的方式探索产品使用路径,以此识别机会点及内部协调机制是否缺失或冗|
|余。 |
|通过探索找到待解决的问题到底是什么(POV),以此来决定提供什么样的产品或服务 |
| |
|输出成果: |
|用户画像 |
|客户旅程地图 |
|POV基础观点 |
|第三步:IDEATE创意构思 |
|章节 |内容 |要点/收获 |
|创意构想工具 |头脑风暴(Brain-storming)及原则 |基本方法原则及演练 |
|及方法 |暂缓评论 | |
| |异想天开 | |
| |借题发挥 | |
| |不要跑题 | |
| |一人一次 | |
| |图文并茂 | |
| |多多益善 | |
|目的: |
|根据定义的问题采用共创工具得出解决方案。 |
|输出成果: |
|产品解决方案的点子 |
| |
|第四、五步 PROTOTYPE快速原型+TEST测试迭代 |
|章节 |内容 |要点/收获 |
|快速原型工具 |MVP最小功能性原型的定义及使用场景|早失败早成功及迭代意义的理解 |
|及方法 | | |
| |故事板原型 |多种原型方法演练 |
| |多材料场景原型 | |
| |角色扮演 | |
| |多方法演练 | |
|目的: |
|引入产品游戏化思维,学习如何使用最小可行性画布及原型迭代的价值体现。 |
|输出成果: |
|多种方式的产品原型 |
|最终模拟路演 |
|小组成果汇报 | |
|小组间交流及问题答疑 | |
讲师简介
工作坊引导师 王晓东 ERIC
创新设计思维导师、传播者
香港大学ICB中国商学院产品创新与服务设计研究生
引导师,创新引导师认证(芬兰引导大师Pepe)
桥中&Koos服务设计大师认证
创新设计思维引导师认证
服务设计人才资质认证
创新设计思维(中国)研究院特约顾问
中科院创新平台政府合作项目特约讲师
曾任职于国内专业大型人力资源服务机构,负责培训产品相关业务
主要课程:
• 创新设计思维助力商业创新工作坊
• 创新服务设计-重塑商业与服务工作坊
• 商业探寻工作坊
• Better Business之路
• 设计冲刺项目挑战
• 产品经理的设计思维
• 结合设计思维方法论的创新管理
• 品牌体验闭环打造可设计的增长
培训及咨询企业涉及服务业,金融,房地产,传统制造业; 国企,外企,私企。
部分课程项目:
• 中国国际航空公司某部门创新设计思维工作坊(中层以上级别)
• 中国工商银行电子中心创新工作坊(两期)(骨干人员培训项目)
• 金地物业集团人力资源创新设计思维工作坊(集团各地分公司人力负责人)
• 光大银行&日本JCB银行服务设计工作坊
(内部创新评比种子项目;JCB亚洲区副总裁坂本雅俊先生全程参与)
• 国家电网(福建)创新设计思维工作坊(全员开放性普及项目)
• 中科创想商业探寻工作坊(北京及部分河北区域高层)
• 联想集团某部门创新设计思维工作坊(部门全员)
• 某私企文化公司创新问题探寻及解决工作坊(经理以上级别)
• 中银商务全员普及性创新工作坊(面向全国线上课程)
• 上海电信基于用户体验驱动的产品创新工作坊(产品经理能力提升项目)
• 丰巢miniMBA项目创新设计思维工作坊(中层骨干培训项目)
• 香港大学中国商学院创新工作坊公开课(北京场)
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