赛局,行销与企业竞合策略(ppt)

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综合能力考核表详细内容

赛局,行销与企业竞合策略(ppt)
赛局、行销与企业竞合策略
大纲
赛局简介
赛局分类与说明
赛局理论案例剖析
赛局策略、行销与企业竞争力提升
结论
Q & A
简介
人生无处不策略性思考,策略选择随时随地出现在每一个生活的小细节,甚至包括每天上班的动线选择。
赛局理论是一种「策略性思考」。
赛局论由普林斯顿大学教授冯纽曼与莫根斯坦在1994年奠定基础,到1952年时代「美丽境界」的主人翁纳许出现,才开创「不合作赛局」。
近二十年来,赛局理论运用范围极广,举凡经济、政治、社会,乃至日常生活各种状况,都可以套用赛局理论。

什么是赛局?
赛局理论其实就是一种策略思考,透过策略推估,寻求自己的最大胜算或利益,从而在竞争中求生存。
赛局的基本元素包括:参赛者、策略和结果。
愈早判准对手的策略,愈容易采取有利于己的策略。
赛局是一种竞争合作关系,可以创造双赢,甚至多赢,只要策略运用得当,对手就有机会成为「伙伴」,谈判妥协遂成为非成重要的策略。
赛局依参赛者的互动关系,可分为静态与动态赛局。
赛局理论
一组用来指引人们如何做出策略思考的观念与原则
两种赛局模型
策略性型态(strategic form)
一同行动
例如许多股票在收购中一同竞标
延伸性型态(extensive form)
顺序行动
例如富士比拍卖、tic-tac-toe赌马、象棋

分类
静态 –正规式 (Normal form games)
players, strategy, payoffs
→ 矩阵、目标函数 → Nash equilibrium

动态 –展开式 (Extensive form games)
dynamics, information
→ 赛局树 (game tree)
→ Backward Induction
劣势策略
不论对手的反应如何,当一个策略在任何情况下的报酬都劣于另一个策略时,后者就称为劣势策略
不要用劣势策略
排除劣势策略
例如,竞争的两难
零和赛局
一种策略性的情况,当其中一方的利益增加时,另一方的利益必然同时减少
表现纯粹竞争
零和赛局
利益不一定加起来为零,可以相加后为正数或是负数,关键是每个格子里的数字加起来是一样的
例如,在「在哪里宣传? 」:仅为争夺市场占有率
正和赛局
一种策略性的情况,其特征为当一方获益时,其对手不一定会有损失
合作与否决定于双方都好或都差
正和赛局
如果有协议的因素,尤其有网路效应,赛局的结果是正数
例如竞争困境、晚间新闻
网路效果(network effect)
一个人使用某种产品的效益大小与使用相同产品人数多少有关
进入吓阻
若台塑不进入油品市场, 则中油可获得其独占利润三十(单位为效用,下皆同), 而台塑一无所获。

若台塑进入则中油可选择与台塑和平共存, 双方各得十﹔ 或迎战台塑使双方两败俱伤, 台塑得负二十,中油得负十。
Entry Deterrence
纳许均衡
一组策略性选择的组合,在纳许均衡下,即使双方都知道其对手的最佳选择为何,双方都仍然会选择自己的纳许均衡策略
没有哪一方会违背纳许均衡
主要是稳定的局势
在这方面与竞争市场的「均衡」概念相似
提供一种战略指导
解决无限循环的问题:我的最佳策略在于对手的行动,而对手的最佳策略在于我的行动

纳许 (Nash) 均衡
纳许均衡状态下,所有参赛者都已选取其最适反应。
假设对手行为不变,检查自己是否会背叛(是否有诱因改变目前所欲选择的策略)

纳许均衡可能陷入「囚犯困境」状态,所以均衡的结果未必是最好的结果。


如何求得均衡解
策略性型态的赛局
以表列方式说明对方可选择策略情形,同时把一方的各种选择放在行中,将另一方的各种选择放在列中;而把各种不同的可能结果放在相对应的表列中。
找出纳许均衡的方法
除掉劣势策略,然后检验剩余的方格
使用箭头法


静态赛局
在静态赛局中参赛者同时出招,互动一次即终止赛局。
EX1:沙滩卖冰的纳许均衡
两边力量推使,店家都向中间靠拢直到1/2点才会停止
冰店竞争的「纳许均衡」
到达均衡后「任一参赛者均无诱因单方面偏离此均衡」
定义纳许均衡为「一组互为最适反应的策略组合」
赛局就是多想几步,想到对手怎么做,然后决定自己该怎么做
静态赛局
EX2:囚犯困境与均衡策略
警方或法官分离侦查办案时,经「坦白从宽,抗拒从严」的报酬设计,《承认、承认》成为「纳许均衡」策略。
在利益冲突下,彼此缺乏信任,明知否认是最好的结果,但因为不相信对方,分离侦讯的开始, 就造成一个不合作赛局。

囚犯两难 (Prisoner’s Dilemma)
可口可乐和百事可乐
1999年11月16日:可口可乐涨价7%
1999年11月22日:百事可乐涨价6.9%
「可口可乐和百事可乐的竞争将从价格战转移到市场战」~Andrew Conway, Morgan Stanley
在之前的4年里,可口可乐和百事可乐一直进行价格战
他们如何结束价格战?
可口可乐瓶装公司(bottlers)的合并
从1978年到1998年,由370家 减少到100家
百事可乐独立特许经营∕瓶装公司
竞争的两难
静态赛局
EX3:产业竞争的纳许均衡
纳许均衡是「互为最适反应」的一组策略,所以图中画了二个横杠的报酬(10,2)就是纳许均衡的报酬。
虽然双方都不推出新产品,可得12与5,比都推出新产品所得10与2来得好。
优势策略均衡未必存在,而纳许均衡一定存在。
赢得合约的赛局
赢得合约的赛局
对于飞盘电台, 「轻音乐」是在任何情况下,比「维持现状」差;所以只考虑「维持现状」的情况
假设飞碟电台选择「维持现状」,台北电台应该选择「热门音乐」
重复选择「箭头法」
Coordination games— The Gift of the Magi
一对经济拮据的夫妻,丈夫有一只爱不释手的怀表,却没有表链;而妻子有一头美丽的长发。他俩情感深厚, 生活得美满知足。在圣诞节前夕,俩人分别外出为对方购买礼物。

妻子剪卖自己的长发,为先生买了条表链,好配他的怀表;而丈夫则卖了怀表,为妻子买了一把梳子。


Battle of Sexes (两性战争)
Battle of Sexes (两性战争)
价格促销
竞争的零售市场
其有两种单一策略可以选择
维持高价政策:可以侵占忠诚购买者的消费者剩余
推出价格折扣:可以吸引不固定的购买者
解决办法:随机打折
如果折扣不是随机的,竞争者可以低价出售

洛克威尔与美国机器人公司在56k数据机
直到90年代中期,数据机的主流规格还是V.34、28.8kbps;下一代产品标准是56kbps
1996年秋,两种互不相容的竞争技术
K56Flex:洛克威尔、朗讯科技、摩托罗拉
X2:美国机器人公司
洛克威尔与美国机器人公司在56k数据机
新的技术采取ISP,透过数位回路连接到交换器上,转换的经济化,所以能提供更快的速度
市场冻结
因为要想使用这种技术,IAP(互联网接入商)和终端用户必须购买相匹配的数据机
IAP(互联网接入商)和终端用户因为害怕购买错误的技术而不敢买这种数据机
需要协调
最终解决了
3Com(属于Rockwell联盟)购买了US Robotics
两种标准结合成一种ITU(国际通信联盟)标准
晚间电视新闻的战争
晚间电视新闻的战争
最佳的新闻时间是晚上8:00,其次是晚上7:30
既然观众的数量是一定的,那么在两个频道以不同的时间播出则可以服务到最多的观众
问题:哪个频道可以在8:00播出呢?电视台必须要考虑以下因素
协调:避免相同的时间
竞争:都要抢8:00的时段

动态赛局
在动态竞争下,参与者出招则有先后之别,往往在观察到对手的动作之后,才决定自己的动作,竞争者之间形成动态的互动现象。
EX:新力和增你智决定推或不推新产品

图1:新力先出招,因报酬关系,选择不推新产品,会造成增你智也不推新产品。
图2:增你智先出招,因报酬关系,反倒造成两者都推出新产品。
动态赛局
动态赛局
一、动态赛局与静态赛局的均衡与策略考量上差异甚大
二、在动态赛局中谁先出招对均衡影响甚大
价格竞争
Price Matching
小猪胜大猪
赛局理论案例分析
赛局理论(game theory),是分析参赛者反应策略的方法,以商战为例,赛局理论比一般策略分析,更能有系统的分析市场战局。
尤其在寡占市场中,即可运用赛局理论分析己方的策略如何影响对手,对手的反应,又将如何回头影响自己。
一般策略分析,通常从自己角度出发, 赛局理论则会有系统的分析、考虑对手的反应。
2002年的十六元泡面、国民便当、蕃茄汁和现金卡等市场战役都属于进入赛局。
赛局理论案例
照赛局理论,在进入赛局中,最先采的应是产品定位,其次是价格策略,接着才是产品多样化。
Ex1:发动蕃茄汁的爱之味和现金卡的万泰银行, 就是采产品定位策略。
Ex2:直接打价格战的十六元泡面和四十元国民便当, 主要是泡面和便当的产品定位并不新颖。
赛局理论讨论低价策略,一定伴随能扩充,当价格战打到一定程度时,接着就是产品多样化的争战……。
赛局理论 – 十六元泡面
先行者战略
大陆泡面第一品牌「康师傅」,利用味全斗六厂的一条泡面生产线,生产康师傅方便面,2002年12月以每碗十六元的价格上市。
对手回应策略
稳占台湾泡面五成以上市场的统一企业,采降价和通路策略并进的方式推出「碗公阿Q」两碗二十九元。
战果
康师傅的十六元泡面引起消费者好奇,一上市即供不应求。
康师傅除了低价策略,也调整口味。
康师傅产能不够,造成缺货。
统一只拿副品牌「碗公阿Q」应战,可减少统一企业损失。
统一企业在台湾的优势是握有通路。
赛局理论 – 四十元便当
先行者策略
统一超商根据铁路便当、池上便当等研究出消费者喜欢的便当,菜色,并在2001年12月,在全省三千家门市上市四十元的国民便当。
对手回应策略
全家便利商店紧接着在2002年1月,在全省六百家分店推出了三十九元的便当;OK便利商店则有三十八元的茄汁炒饭;市面上的传统式便当业者,也推出买便当送饮料的优惠。
战果
2002年统一超商及全家便利商店便当销售量分别达九千万个及一千万个,轻易占有便当市场(七亿个)的一六%。 2003年一亿个。
解析
四十元便当和十六元泡面一样,都打价格策略,后面跟着推出一系列产品。通常低价格策略之后,采取产品差异化的策略,可以增加销售。
赛局理论 – 蕃茄汁
先行者策略
爱之味以蜂蜜调出甜味的蕃茄汁,将蕃茄汁重新定位为现代上班族的健康饮料,以透明保特瓶取代过去的铁罐包装,并大砸广告费2002中上市。
对手回应策略
原蕃茄汁市场第一品牌可果美公司并未快速反应,仅针对爱之味从国外进口蕃茄原汁调制,强调可果美是百分百国产蕃茄汁,跟进蜂蜜蕃茄汁。
战果
爱之味鲜采蕃茄汁快速窜红,2002年10月即有52%市场占有率。
解析
爱之味是以口味和健康为诉求,找到其竞争优势。
原来的第一品牌可果美,回应速度太慢,让爱之味轻易后来居上。
爱之味最大的考验是,其先行者的地位是否能持续。
赛局理论 – 现金卡
先行者策略
1997年万泰银行,以「小额便利融资」为诉求,推出George & Mary现金卡,利率达18%强调随时可以向提款机借钱。
对手回应策略
2001年中,台新银行跟进推出YOUBE现金卡。 2002年共有10家以上的银行跟进发卡。
战果
国内现金卡发卡数量达200万张,万泰银行100万张、借款余额200亿元;台新银行37万张、借款余额110亿。
解析
现金卡属于「讯息不对称」商品,要处理的是信用问题,不是降低利率。
Conclusions
Provides a precise description of multiagent interactions
Useful solution concepts
Extremely general

Often inconclusive
Often assumes much knowledge
Extremely general
Q & A

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