《啤酒游戏》模拟情景沙盘(供应链)
《啤酒游戏》模拟情景沙盘(供应链)详细内容
《啤酒游戏》模拟情景沙盘(供应链)
《啤酒游戏》
——供应链沙盘模拟课程
[pic]
培训目的:
1)了解需求变动对供应链的影响
2)理解信息沟通、人际沟通的必要性
游戏介绍:
啤酒游戏,是上世纪60 年代MIT
斯隆管理学院所发展出来的一种策略游戏。目的是探讨如何有效进行系统化思考。通过
系统化的思考,消除了片面、局部思考的危机,以系统化思考作为融合自我超越、改善
心智模式、建立共同远景、使组织释放出潜藏的巨大能量。
对于认识供应链上的牛鞭效应及其成因,理解供应链模式、系统化思考方式对企业管理
及单一企业信息系统的影响,啤酒游戏非常有益。
啤酒产销模拟游戏假设:
(1)简化为单线产销、供销:只由零售商、批发商、制造商3个企业实体组成供应链;
(2)有需求时,尽量满足需求发货,除非缺货;
(3)发货后即下达采购订单,各个企业实体只有一个决策,即采购数量的决策。
(4)每个企业实体均可自由做出决策,其唯一目的是追求利润最大化,游戏的最后结果
是以整组总成本最低者为优胜。
游戏中的产品:情人牌啤酒
供应流程:
(1)零售商:按照顾客订单和库存量向顾客发货,并向批发商订货;
销售比较稳定的一种啤酒(“情人”牌啤酒),长期以来,每周都卖掉4
箱“情人”啤酒。为了确定总是有足够的啤酒供应,随时保持12
箱的库存量。因此每周一啤酒卡车经过时都订购4 箱,久而久之,已经将每周4
箱的周转率看作理所当然。
(2)同样,批发商向制造商定货;
(3)制造商:根据订单和库存量决定生产量,并向批发商发货。
(4)订货的提前期(前置期、时滞)为4周
角色设置:
参训学员根据人数分为若干小组对抗,总利润最大的一队获胜
每队有3种角色:14~20人
零售商A:4~6人
零售商B:4~6人
批发商:3~4人
制造商:3~4人
讲师角色:消费者、司机、信息发布者
道具准备:
零售商:零售商角色资料卡2张(零售商A、B),零售商订货单18*2=36张
零售商情况总表2张
批发商:批发商角色资料卡1张,批发商订货单18张
批发商情况总表1张,零售商订货、发货统计表1张
制造商:制造商角色资料卡1张,制造商发货单18张
制造商情况总表1张,批发商订发货统计表1张,
游戏程序:
1)游戏介绍
2)角色分工和分发道具
3)明确各角色任务
各角色资料卡阅读
有关注意事项说明、并在黑板上画出操作流程示意图
前两周,教师要进行指导,监督制造商、批发商的工作情况,以免出现计算错误。
4)进行模拟:各角色分工详见角色资料卡。
5)统计各自存货、欠货、销量及利润情况,上交各自表格及统计数据
6)课下撰写总结报告
角色资料卡A:司机、消费者
1)负责传递零售商与批发商间、批发商与制造商间的订单与发货单,
2)扮作消费者购买啤酒,发布消费量,第一周4箱,第二周起8箱市场需求量;
司机负责传递批发商与制造商间的订货与发货单。
司机需在一定的时间以信息条形式发布一定的信息:啤酒需求增加的原因。(某流行音
乐录影带中以“我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳。”作为歌曲的结尾。)
信息条发布时间:制造商--第7周;零售商--第8周;批发商--第10周(参见附件)
3)时滞的实现:
时滞4周。司机接到订单后,由于多家用户及一定的运输距离,在两周后送到批发商或制
造商出处,批发商或制造商立即发货,司机在2周后送到货。
培训收获:
1、掌握信息资源整合方法。
2、提升信息沟通、人际沟通能力。
3、理解供应链模式,牛鞭效应对供应链的影响;
4、突破习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。
5、避免组织学习的智障。
角色资料卡B:零售商
1、情人啤酒是你的主营项目,以箱数为单位,每周订货一次,到货一次,所有订发货业
务均在期初完成。
2、发订单到收到该批货物需时4周(如:你在第3周发的订单,将会在第7周送到。)
3、标准库存为12箱,第1周期初,零售商为标准库存。
4、与批发商的联系是通过发订货单完成。
5、每周教师(兼消费者)将告诉你啤酒需求量
6、零售商在此游戏中除填写订货单外,还需填写《表1 零售商情况表》。
特别需要注意的是:每销售1箱啤酒的收入是5元,消费者需求未满足的缺货成本是每箱
2元,每箱啤酒的库存成本是1元。
附:《零售商情况总表》说明:
1.第t周的缺货量 = 第t周的啤酒需求量- 第t周的销售量
C(t) = A(t) - B(t)
2.第t 周的累计供应短缺 = 第t-1 周的累计供应短缺 + 第t 周的本期供应商短缺
G(t)= G(t-1) + F(t)
3.第t周的期初库存量= 第t-1周的期末库存量
D(t) = H (t-1)
4.第t周的期末库存量= 第t周的期初库存量+ 第t周的本期到货量-
第t周的本期销售量
H(t) =D(t) + E(t) - B(t)
5.第t周的利润额= 第t周销售量* 5- 第t 周缺货量* 2- 第t周期末库存量* 1
K(t) = B(t) * 5-C(t)* 2- H(t) * 1
角色资料卡C:批发商
1)情人啤酒是你主营项目,以箱数为单位;你有固定的2个零售商。
2)标准库存为24箱,第1周期初,你保有标准库存
3)每周零售商们向你订货一次,你送货的滞后期是4周货。比如,零售商们第3周订的货
,将会在第7周送到。
4)你每周向制造商订货一次,订单前置期为4周,即在你订购后需要4周货才可送到。
5)与零售商、制造商间联系仅仅是通过订单、送货单
6)每次发货量不得大于订单量加累计缺货量
7)每周结束后,批发商计算本期利润额,填写《附表2-1 批发商情况总表》和《附表2-2
各零售商发货情况表》
特别需要注意的是:每销售1箱啤酒的收入是5元,消费者需求未满足的缺货成本是每箱
2元,每箱啤酒的库存成本是1元。
附:《批发商情况总表》说明:
1.第t周的总缺货量(未满足零售商的订货)= 第t 周的零售商订单总量-
第t周的本期发货总量。即:C(t) = A(t) - B(t)
2.第t 周的累计缺货量 = 第t-1 周的累计缺货量+ 第t 周的本期缺货量
D(t)=D(t-1) +C(t)
3.第t周的期初库存量= 第t-1周的期末库存量,即:E(t) = I (t-1)
4.第t 周的累计供应短缺 = 第t-1 周的累计供应短缺 + 第t 周的本期供应短缺
H(t)= H(t-1) + G(t)
5.第t周的期末库存量= 第t周的期初库存量+ 第t周的制造商送货量-
第t周的本期发货总量
I(t) = E(t) + F(t) - B(t)
6.第t周的利润额= 第t周送货总量* 5- 第t周累计欠货量* 2- 第t周期末库存量*
1
K(t) = B(t) * 5- D(t)* 2- I(t) * 1
角色资料卡D:制造商
1)你的产品是情人啤酒,产量以箱数为单位;啤酒由1家批发商独家代理
2)每周批发商们向你订货一次,订单滞后期需时4周,即受到订单后4周才能交货。比如
,批发商们第3周发出的订单,将会在第7周交货。
3)每周制造商都可以对自己生产的啤酒量作一次决定,但注意从决定啤酒生产量到啤酒
产出至少需要2周;
4)保持一定的库存,标准库存为24箱;
5)在扩大规模前,最低生产水平为8箱,最高生产生平为16箱,在扩大规模后,最低生
产水平为16箱,最高生产生平为32箱(注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低
生产能力)
6)每次发货量不得大于订单量加累计欠货量.
7)每周结束后,制造商计算本期利润额,需填写《表3:制造商情况总表》。
特别需要注意的是:每销售1箱啤酒的收入是5元,消费者需求未满足的缺货成本是每箱
2元,每箱啤酒的库存成本是1元。
附:《制造商情况总表》说明:
1.第t周的本期缺货量= 第t周的批发商订单量- 第t周的本期发货量
C(t) = A(t) - B(t)
2.第t周的累计缺货量= 第t-1周的累计缺货量+ 第t周的本期发货欠货量
D(t)= D(t-1)+ C(t)
3.第t周的本期产量= 第t-2周的计划生产量F(t) = H(t-2)
4.第t周的期初库存量= 第t-1周的期末库存量E(t) = G(t-1)
5.第t周的期末库存量= 第t 周的期初库存量+ 第t 周的制造产出量-
第t周的本期发货量
G(t) = E(t) + F(t) - B(t)
6.生产能力限额为
基本生产能力:每周最低生产量8,最高产量12
扩大生产后生产能力:每周最高生产量16,最高产量32
注意:扩大生产后,生产量不得低于相应的最低生产能力
7.缺货与库存占有成本
第t周的利润额= 第t 周发货量* 5 - 第t周累计欠货量* 2 - 第t周期末库存量* 1
K(t) = B(t) * 5 - D(t)* 2 - G(t) * 1
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