创造力的激发(ppt)

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清华大学卓越生产运营总监高级研修班

综合能力考核表详细内容

创造力的激发(ppt)
创造力的激发

 一、迎接知识经济,发
挥创造力,尤其是
团队的创造力
二、发展创造力的基本信念
 「人人可以创造」
 「处处可以创造」
 「时时可以创造」
 「事事可以创造」

小c:日常生活的创造


 (二)、为了增进国民应用知识的能力, 提升生活品味,解决日常生活和工作问题,我们需要培养国民的创造力,即实现人人可以创造的目标。
(小c:日常生活的创造)


 (三)、即使在特殊领域表现创意的专家,也需要培养生活中的创造力,即自我实现的创意。
三、什么是创造力?
 从一个故事讲起、、、
PRODUCT: Post it
PERSON: Art Fry
PROCESS: Post it
的发展过程
突然观念组合
PRESS\PLACE: 3M的环境
王国维,人间词话
 古今成大事业、大学问者,必经过三种境界:「昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路。」此第一境也。「衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。」此第二境也。「众里寻他千百度,回头蓦见伊人正在灯火阑珊处。」此第三境也。
三、什么是创造力?
(一)创造力的四P

 (二)创造力(Creativity)和
创新(Innovation)的关系
 (三)个人创造、
团队创造(Team Creativity)
组织创造(Organizational
Creativity)
四、从简单的历程
--联结的角度来看创造力

创意联结
以电影为例
以生育为例
以幽默机智为例(一)
以幽默机智为例(二)
以服务观念为例
以员工训练或教学为例
五、什么是创造力的因素?
创造力是单一面向还是多面向?
 1.敏锐的观察力

 2.流畅力(Fluency)──量,有关反应的总和,行云流水、多多益善、总产量、多子多福。

 3.变通力(Flexibility)—质,有关类别的广度与弹性思考。穷则变、变则通、山穷水尽疑无路、柳暗花明又一村,包容与弹性
 4.独创力(Originality)─质,统计上的稀有次数,新奇的且适当的观念。自我比较VS.常模比较。物以稀为贵,一枝独秀,出污泥而不染,脱胎换骨。

5.精进力(Elaboration)─质,基本条件以外的精益求精。锦上添花,提升独创作品的质量。
6.执行力─创意的执行、创新(innovation)的能力。
以功夫影集为例
 1.conceived by 由谁孕育?
 2.developed by 由谁发展?
 3.written by 由谁写成?
 4.其它所包括的则是制作、剪辑、
摄影、、、等执行者

1、创意的产生需要擅长不同因素的成员之团队合作。
2、创意(创造力)需要行动力强的人有效执行。
3、异质多元团体之互动、分享与讨论比同质单一团体之合作容易产生创意。
七、如何激发创造力
 (一)、培养敏锐的观察力
 (二)、扫描并掌握善变的新趋势─杜鲁克(Peter F. Drucker)的七种创新来源。
 (三)、避免「功能固着」(functional fixedness)的现象,弹性思考各种可能性,包括:废物利用。
七种创意来源
 1、意外事件:意外成功、失败或发现。
 2、矛盾不一致的现象:供与需、理想与
现实的认知、期望与实际不一致。
 3、工作程序上的需要。
 4、产业与市场结构改变。
 5、人口结构改变。
 6、认知上的改变。
 7、新知识。

 (四) 避免固执的心向(mental set)、正视典范转移(paradigm shift)的现象。
 (五) 以「积极创发」(positive/productive)的语言开拓思考空间;避免使用「消极防卫」(negative/defensive)的语言限制发展场域。
 (六) 以幽默体验创意,以机智脱离困境和解决冲突。

 (七)善用比喻类推(analogy)化
陌生为熟悉
 (八)运用列表检核(SCAMPER)的
技巧刺激创意。
 (九)运用SWOT的分析,澄清优
缺强弱的现象,建构创意的
基础。

 (十)使用5W1H的技巧掌握情
境、定位角色。
 (十一)垂直(vertical thinking)
和水平思考(lateral thinking)相
互为用。
 (十二)以逆向思考(reversal thinking)反思并激发创意。


 (十三)创造利基(Niche),增进
团队完成创意的任务;对号入
座,让团队解决标准答案的问题
 (十四)重视异质交流(cross-
fertilization)多元整合的团队
创造力。
 (十五)培养团队适度的信任。

 (十六)应用团体脑力激荡(Brain-
| storming)发挥创意,然后再根据
决策效标评估可行性,最后以行
动力强的团队确实执行。
 (十七)寻找并慎选创意的守门人。
(Gate keeper)
 (十八)塑造并建立以「良师益友」
(mentor)为主的学习、研究或创
业团队。

 (十九) 以塑造精熟学习,创
造思考的目标结构,尊重创意
发展、鼓励创新执行的动机气
氛的创造文化。
 (二十) 以专题计划、问题解
决(project-based\ problem-
solving based team cooperation)
的团队合作,且强调创意产品
及其「历程发展」之学习方法。

 (廿一) 鼓励非正式,但乐在其中的经验和知识分享之文化。
 (廿二) 建立大格局、大视野、大世界的愿景

异质交流与多元整合
 邀请不同背景的人解决所面临问题
 从自己的专业、经验或利基去倾听并试图用比喻类推来解决别人的问题
 加入不同背景的人试图解决一个共同关心的问题。


脑力激荡的阶段
 第一阶段:只想观念的脑力激荡
 第二阶段:有了理念之后,再决
定效标评估观念
 第三阶段:将较好的、可行的、
有创意的观念付诸执行

壹、脑力激荡的基本原则
 一、延缓批评
 二、量孕育质(越多越好)
 三、自由滚思(观念表达不断)
 四、改进与综合(如:搭便车)

贰、脑力激荡的形式举隅
 一、面对面脑力激荡
 二、脑力激荡写作
 三、电子脑力激荡


参、脑力激荡执行方法
 目标:明确表示预期达到目标
 时:有效的执行通常都在一小时内完成
 地:不受干扰
 人:以十人左右为佳,一人为助长人,
一人为记录
 物:准备录音、录像设备,要讨论的问
题。
创造力的系统观
表的故事
 一九六八年
 瑞士手表在全世界市场占有率是65%,获利率80%,日本则不到10%
 当时是机械表的典范
 基本游戏规则:齿轮、轴承、发条
 制造方法的成功规则:防水、精密的分针、秒针、制造精密、造型设计、经久耐用、品牌

 一九六七年
 瑞士研发人员已经发明电子石英表,但是那些在机械表有成功经验的人,他们不接受、甚至抗拒电子石英表。
 博览会中,日本人看到了机会:
 新的游戏规则:
 没有齿轮、轴承、发条,以电池来取代



 一九八0年
 瑞士在全世界手表市场占有率从65%降到不到10%,利润不到20%
 70%制表业工人失业
 日本则占有全世界手表市场的三分之一
姜是老的辣,如果能辣又创新
 一九九0年代
 瑞士开始对表界定新典范
 老表就像夫妻,新表就像情人—在关系和功能上做新的改变
 旧表功能是从一而终,一表到底
 新典范:将手表当作装饰品,可以经常换,就如配饰一样,不同的衣服甚至不同的心情可以搭配不同造型和颜色的表。
以SWATCH为例
 SWATCH开始制造各种不同形状、外型、价格低廉为主,但是也有可以典藏的贵表。
 扩大市场,以年轻人为主要买者
积极创发的语言
 1.嗯!我有新观念要跟你分享、、、
 2.错了没关系,但还有什么可能性?
 3.这个观念不错,但有没有更好、更
有意义的观念?
 4.我在放弃这个观念之前,想想它还
有没有什么其它的意义?
 5.有什么新的变化?
 6.有什么有趣的观念?


 7.有什么新的愿景?
 8.我可以用什么策略或方法改进我
的教学?
 9.时代不同了,以前适合的,现在
是不是有哪些地方需要改变的?
 10.他不擅长说话,但他擅长写,请
他先写再说吧!
 11.他不擅长化学,如果试试艺术会
怎样?

 12.这几个人放在一起,成立一个团
队会是怎样?
 13.我最近看了一篇文章,有个观念
我很喜欢,我想跟好朋友分
享、、、
 14.我老师所讲的我已经知道,但我
怎么用新的角度来解释这个已知
的观念呢?
 15.如果要组织一个创新团队,什么
样的人跟我最适配呢?

 16.他跟我的背景相当不同,我想
我应该去倾听他的经验、、、
 17.老师所讲的东西,和我过去的经验
如何连结?
 18.我要用什么策略读书最有效?
 19.对了,XX同学花很少时间就可以
把书读得很好,我想我可以跟他学
习读书的策略?

抹杀观念的语言
 1. 以前我们从来没有这样做过、、、
 2. 我们人力不够、、、
 3. 我们没有这样的预算、、、
 4. 如果真的有效,早就有人做过了、
 5.太新、太时髦了!
 6.你不知我们的问题在哪里、、、


 7. 我们既有的计划太多了、、、
 8. 像这样都已二十年了,所以也应
该是不错的!
 9. 神经病、、、
 10.这不在计划之内、、
 11.这样的意思是在增加工作量
 12.我们自己人都不会接受,何况别人!
 13.你不了解问题所在,不必讲了!
目标结构
 精熟(mastery)VS.能力(ability)
 学习(learning)VS.表现(成绩)(performance)
 任务(task)VS.自我(ego)
 追求成长(growth seeking)
VS.追求证明(validation seeking)
 创造思考VS.记忆背诵\无意义学习


创造力的激发(ppt)
 

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